بازی کرپس

بازی کرپس craps

در این مقاله می خواهیم شما را با بازی کرپس آشنا کنیم که نسبت به بازیهای  چنان آسان به نظر نمی  رسد  و اگر به طور کامل با بازی آشنا نباشید، شنیدن برخی از کلمات بیشتر شما را گیج خواهند کرد. ولی همچنان بازی کرپس یک بازی پر سود و مهیج است .

میز کرپس

در بازی کرپس تاس همه کاره تلقی می شود تمام این بازی به صورت سرپا انجام می‌شوددور میز چند نفر از کارکنان قرار گرفته اند:

باکس‌من، استیک‌من ناظر میز و دیلر پول

بازی کرپس

کسیکه تاس را می اندازد و بازی را آغاز میکند  شوتر نامیده میشود  استیک من مقابل باکس من می ایستد و تاس را با چوب هل مید هد وهمچنین  وظیفه صدا زدن نتایج و اعلام سرعت بازی کرپس را بر عهده دارد پس دو نوع دیلر در کرپس داریم که شرط بندی ها و مبالغ پرداختی را بررسی می کنند سمت دیلر اعدادی در باکس نامبر قرار گرفته‌اند که 3 4 5 6 7 8 9 10 هستند که داخل مربع هایی قرار دارد که به آن باکس نامبر می گویند. بخش دیگر که سمت چپ میز است که نام آن don’t come bar است. همینطور دو تصویر تاس یا عدد 6 در این بخش می‌بینید. بین این اعداد نیز خطوط pass و don’t pass قرار گرفته‌اند و در همان سمت، به صورت بزرگ COME  را واژه می‌بینید. در بخش Field که بین pass و Come  است، اعداد 2 11 10 9 4 3 12 را می‌بینید. در کنج میز هم عبارات big 6 و big 8 به چشم می‌خورند. مرکز میز محل قرار دادن شرط است که با علامت hardway bets برای اعداد 4 6 8 10 مشخص است. بالای این بخش نیز قسمت any 7 به چشم می‌خورد و زیر بخش hardway هم ترکیبی از علامت‌ها قرار دارد که برخی با حرف E یعنی  (eleven) و برخی دیگر با حرف C یعنی Craps نوشته شده‌اند.

نحوه بازی کرپس

هر بازی کرپس می‌تواند تا سقف هشت بازیکن داشته باشد که دور تا دور میز در کنار دیلر ها می‌ایستندهرکدام از بازیکنان می‌توانند به نوبت وظیفه پرتاب تاس را برعهده بگیرند.بازی کرپس در کازینو با دو تا تاس قرمز 6 وجهی انجام می شود . شوتر از سمت خود، تاس‌ها را به سوی دیگر پرتاب می‌کند تا تاس‌ها به دیوار کناری برخود کنند و با چرخش بیشتر تاس ها را غیر قابل پیش بینی کند. دیوارهای داخلی با فوم پوشانده شده است که باعث می‌شود برخورد تاس به آن، باعث جهش بیشتر و البته نتیجه (1 تا 6) را غیرقابل پیشبینی‌تر کند. هر پرتاب تاس در بازی کرپس ، یک رول نامیده می‌شود. رول اول come out نام دارد. اگر شوتر نتواند آن را به نقطه پیروزی برساند اصطلاحات می‌گویند به نقطه نرسیده است  seven out شده است. در این صورت  دور بازی جدید آغاز می‌شود و شوترجدید  نفر سمت چپ شوتر قبلی  است .

در پرتاب اول کسانی که روی خط pass شرط بندی کرده‌اند  زمانی برنده می شوند که جمع تاس عددی بین 7 و 11 باشد. اگر اعداد ظاهر شده 2،3 یا 12 باشد، شرط خود به خود می‌سوزد و اصطلاحات rolling craps اتفاق می‌افتد. اگر شوتر به هر عددی در بازه 4 5 6 8 9 10 برسد، برنده شدن  منوط به این است که هرکدام از این اعداد پیش از آمدن عدد 7 تکرار شود. رسیدن به هرکدام از این اعداد در رول come out را نقطه شروع می‌نامند. اگر رول come out منجر به آمدن اعداد 7 11 2 3 12 شود، بازی تا جایی ادامه پیدا می‌کند که به نقطه شروع برسیم. یک نشانگر مانند توپ هاکی وجود دارد که به آن «پاک» می‌گویند. یک طرف پاک  سیاه و طرف دیگر سفید است. پاک تا وقتی شوتر به نقطه شروع برسد، رو به سمت سفید است. اما پس از موفقیت شوتر، پاک به سمت don’t come منتقل می‌شود  و به سمت سیاه چرخانده می شود . طرف سفید یعنی بازی کرپس ادامه دارد و هدف رسیدن به باکس نامبر است. طرف سیاه هم یعنی اینکه باید یک رول come out دیگر انجام شود.

در پرتاب دو تاس، 36 احتمال متفاوت وجود دارد که به آن جایگشت گفته می شود . برای رسیدن به 2، فقط یک حالت و برای رسیدن به 7، شش حالت متفاوت وجود دارد. در بازی کرپس باید بدانید از 36 احتمال موجود، چطور به شش احتمالِ منجر به 7 برسید. می‌توانید با بازی خط pass بازی کنید؛ جایی که شوتر به نقطه شروع میرسد اما باید بدانید که در رول come out اعداد 7 و 11 بازنده‌اند. با 2 و 3 برنده می‌شوید و 12 مساوی است. پس از رسیدن به نقطه شروع، به عدد 7 نیاز دارید. اگر 10 دلار روی خط don’t pass شرط بندی کنید و برنده شوید، 10 دلار دیگر برنده می‌شوید. برخی احتمالات، ضرایبی متفاوتی دارند. مثلا اگر روی 4 یا 10 شرط 10 دلاری ببندید، در صورت برد 5 دلار برنده می‌شوید. در بازی کرپس اگر روی 5 یا 9 شرط 14 دلاری ببندید، 10 دلار می‌برید. با بستن 12 دلار روی 6 یا 8 هم می‌توانید 10 دلار برنده شوید.

اصطلاحات در بازی کرپس

اعداد باکس:

اعداد شرط بندی مکان هستند. 4 5 6 8 9 10

come out roll:

اولین پرتاب تاس

اعداد کرپس:

اعداد 2 3 12

روش سخت:

شرط بندی روی 4 6 8 10 که تنها در صورت جفت آمدن تاس برنده می‌شوید.

شرط بندی تاس:

روی 2 و 12 (جفت یک و جفت شش) hi lo

عداد داخلی:

شرط بندی روی 5 6 8 9

نشانگر:

یک صفحه دایره‌ای از جنس پلاستیک که برای علامت گذاری امتیازی به کار  می رود. و دو طرف آن آن و آف نوشته شده است

علامت‌گذاری امتیاز:

دیلر نمایشگر را روی میز می‌گذارد تا عدد امتیاز را بیان کند.

اعداد بیرونی:

شرط بندی روی اعداد 4-10 و 5-9

امتیاز:

عدد به دست آمده توسط پرتاب تاس

شرط بند راست:

بازیکنی که روی پس لاین می‌بندد.

شوتر:

بازیکنی که تاس می‌اندازد.

استیک‌من:

دیلری که چوب بلندی به دست دارد و تاس را به سمت شوتر هل می‌دهدو اعداد تاس های آمده را میخواند .

شرط بند چپ:

بازیکنی که مخالف شوتر شرط بندی می‌کند.

همچنین ببینید

پخش زنده

اشتباهات رایج در بازی پوکر

اشتباهات رایج در پوکر پوکر یک بازی پیچیده است و بیش از یک راه برای …

دیدگاهتان را بنویسید

ورود به سایت شرط بندی معتبر